四維聲望不是善惡總分,而是這一場夢怎麼記住你。數值會隨已經發生的行為變化;NPC 只會依自己或所屬勢力真正知道的事情反應。
<aside> 🕯️
先記三件事
| 維度 | 主要來自 | 可能帶來的反應 |
|---|---|---|
| 仁德 | 救人、護弱、守諾、建立社群 | 善意、信任、守序人物或勢力的接觸 |
| 戾氣 | 掠奪、背叛、無正當理由的傷害 | 盤查、追蹤、懸賞,也可能引來危險勢力試探 |
| 名聲 | 有人知悉的公開成就與重大事件 | 更多人認得你,相關機會或麻煩更容易找上門 |
| 隱秘 | 低調行事、隱去身分、秘密完成事情 | 較難被追查;也會影響無盡商會的個人折扣 |
四個維度可以同時升高。仁德高不會自動清除戾氣,名聲高也不代表每個 NPC 都知道你的全部經歷。
| 項目 | 數字 |
|---|---|
| 新夢型卡起點 | 四維各 0 |
| 每一維上限 | 1000 |
| 仁德、戾氣、隱秘里程碑 | 跨過 200 |
| 名聲里程碑 | 跨過 100、跨過 200 |
里程碑會讓這次變化更醒目,不是把數值切成低、中、高三個階級。盤查、懸賞、招攬、商人信任等影響,會依事件是否被人知道、影響程度與發生多久連續計算,不是到某個數字就保證觸發。
| 隱秘 | 個人折扣 |
|---|---|
| 0~49 | 無 |
| 50~99 | 3% |
| 100~199 | 6% |
| 200 以上 | 10% |
折扣只影響自己的商會價格,不會改變所有人看到的每日貨架;玩家黑市也不套用這項折扣。
武俠是俠義/惡名/威名/隱逸;仙俠是仙緣/魔孽/道譽/塵心;江湖是人情/市井/風雅/閒名;神域是生存/沉淪/覺醒/威名;宿命之環是名望/嫌疑/神秘/信譽。