先看你知道什麼、眼前有誰、想達到什麼目的,再寫下一步。這頁說單人故事裡的衝突;戰鬥、交涉、避讓、逃離或旁觀,都可以是你的選擇。
傷害、失信、爭奪與立場衝突,都可能改變人物對你的態度。關係會隨你們真正經歷的事發展;沒見過的人、沒接觸過的組織,不會因你替他們下定義就變成熟人或死敵。
要了解對方,先在故事裡接觸、觀察或打聽。看見敵意不等於知道原因,也不等於知道他所有底牌。
你可以動手、談條件、設法避開或尋找別的出路。把要使用的手段說清楚,例如「我借牆角遮住身形,退向來時的巷口」,再看場景如何回應。
夢技、夢痕、裝備、地形與前面發生的事,都會算進你能做到什麼。寫在卡上不等於自動獲勝:要看當前可用的能力、對手與處境,結果也可能付出代價。某個選項出現在畫面上,只表示你能考慮它,不保證安全或成功;你仍可自己寫別的做法。
你看到的往往只是對方願意讓你看到的一面。境界與經歷深入後,可能逐漸分辨不同組織的取向;從化夢起,有些人也可能留意你的夢痕。
被留意不等於已遭追殺,也不會替你加入哪一方。先看當前故事已經揭露的名字、人物與行動;還不知道的部分可以追問、調查,也可以暫時不理。
黑市是無盡商會的一個通路。看到貨不等於買得到,先看境界、往來與夢幣是否符合條件;買下物品也不等於使用已經成功。
若故事裡有人提出私下交易,先分清是對方正在開條件,還是雙方已經完成交付。以夢囊、貨幣與交易結果的實際變化確認買賣;威脅、議價與口頭承諾都不等於已經成交。玩家黑市的買賣則一律從無盡商會的正式入口處理。
可以試著說明誤會、補償損失、請認識雙方的人斡旋,或在更大的危險面前談暫時合作。能否奏效,仍看對方的理由、底線與你實際做了什麼。