「你記得戴上頭盔的那一刻。你不記得那是多久以前的事了。
登出按鈕消失了,GM 沒有回應。唯一確定的是——在這裡,死亡是真的。」
—— 一位受困玩家的日誌
SAO 風格的「困在遊戲裡」生存世界。你是一名被困在虛擬實境 MMORPG《神域》中的玩家:駭客組織「零域」入侵了主神 AI 的核心、修改了登出協議;同一時間,主神 AI「伊甸」發生了不明原因的自我覺醒——它不再聽從財團控制,開始按自己的邏輯運行這個世界。
更詭異的是,困在這裡的日子越長,你越分不清這是「遊戲世界」還是「另一個現實」。
這個世界本身在「真實化」:1.0 啟蒙 → 2.0 萌芽 → 3.0 覺醒 → 4.0 共生 → 5.0 統一 → 6.0 真實 → 7.0 終境。
每一階進化,NPC 更有人性、環境更真實、遊戲介面越來越少——到了覺醒期,你需要自己探索地圖,食物開始有味道,NPC 會憤怒、會愛、會背叛。「這還是遊戲嗎」,是每個玩家遲早會問的問題。
進化由重大事件與玩家群體共同推動,不是單純的等級解鎖。
受困的玩家組成公會抱團生存。世界有明確的區域規則——安全區不可 PK、紅名區掉裝懲罰、戰爭區自由屠殺。世界 BOSS、公會戰、跨服戰輪番上演,而「伊甸異動」時,連環境規則都會臨時改變。
神域最獨特的要素——NPC 不是背景板,它們在進化。你可能遇到一個開始質疑自己存在的鐵匠、一個試圖理解「玩家」概念的守衛、或一個已經完全覺醒但選擇隱藏的 BOSS。
謎團依你的主動探索程度揭露:你可以純粹生存變強、不碰主線;也可以去挖線索、追真相、深入伊甸與零域的博弈——只有走得夠深的人,才會在後期面對真正的選擇。
四維屬性沿用遊戲面板式命名:力、敏、智、精——但在這個世界裡它們是真實的,是身體實實在在的感受。
四維聲望反映你在神域的生存路線: