「會打的人很多,懂得什麼時候不打的人很少。後者活得比較久。」
—— 一位老夢覺者
織夢的戰鬥是回合制。當你與敵人發生衝突,進入戰鬥狀態後,每回合你選擇一個行動,AI 會根據雙方的屬性、能力、裝備和環境來描述結果。
核心原則:
進入戰鬥後,你通常可以選擇:
| 選項 | 說明 |
|---|---|
| 普通攻擊 | 基礎的肉身攻擊,不消耗夢氣 |
| 夢技 / 能力 | 使用已習得的夢技,威力大但消耗夢氣。夢技有不同的功能取向(攻擊、防禦、感知、隱匿等),查看武學時會分類顯示 |
| 觀察弱點 | 花一回合觀察,成功的話下回合傷害大增 |
| 威嚇 | 靠氣勢壓人,成功可讓敵人畏懼甚至逃跑 |
| 使用道具 | 服用補給品回復、使用遠程道具 |
| 同伴行動 | 命令跟隨的同伴攻擊、防禦或治療 |
| 逃跑 | 嘗試脫離戰鬥,失敗可能被追擊 |
| 夢氣比拼 | 與對手進行能量對決,孤注一擲 |
織夢不會讓你陷入無止盡的連續戰鬥——大戰之後總有日常與喘息,世界會給你探索、對話、修整的空間。
真的不想打?主動表示「散心」「低調行動」,可以避開一段時間的敵對遭遇。
戰鬥不只是數值比拼,夢境環境會影響戰局。不同夢型有不同的環境效果: