「沒有人生下來就是劍客。你只是揮了一萬次劍,然後有一天,別人開始這樣叫你。」

—— 夢覺者之間流傳的話

四維屬性是什麼?

本頁說明織夢卷的四項核心屬性。建立角色時,體魄、心智、魅力各為 10;機運會在 -10 到 10 之間擲出起始值並寫入存檔。其他世界的起點與欄位依該世界設定。

起點與之後的變化

開局數值不是由前幾回合的 AI 表現決定,也沒有創角加點按鈕。

後續故事、行動、關係與事件可能造成屬性變化。角色在故事裡說自己變強,不代表數值已經改變;最後以存檔與狀態列顯示為準。

機運會怎麼變

機運不再只是創角時擲出後便不動的數字。夢裡真正發生的重要事件,可能讓機運上升或下降;創角的 -10 到 10 只是起點,後續實際數值可能離開這個範圍。

〔夢境〕頁的〔機緣〕會列出近期與機運相關的事件。這裡顯示的是事件與來由,不會公開所有內部計算公式。

故事文字不能自行指定機運數值。即使正文寫著「你突然得到天大的好運」,也要等系統確認後,狀態列才會真正改變。

機運影響哪些玩法

玩法 可能受到的影響
遭遇與事件 改變部分事件出現的時機與傾向
夢痕壓痕 改變這一次壓痕的成功率
夢痕融合 改變這一次融合的成功率

真正要決定時,以當下畫面顯示的成功率與結果說明為準。

<aside> 🍀

機運高不等於必定成功。

它改變的是不同結果出現的機會,不會替角色取消能力差距、處境限制或行動代價。

</aside>

順帶一提:其他世界的叫法