「沒有人生下來就是劍客。你只是揮了一萬次劍,然後有一天,別人開始這樣叫你。」
—— 夢覺者之間流傳的話
本頁說明織夢卷的四項核心屬性。建立角色時,體魄、心智、魅力各為 10;機運會在 -10 到 10 之間擲出起始值並寫入存檔。其他世界的起點與欄位依該世界設定。
開局數值不是由前幾回合的 AI 表現決定,也沒有創角加點按鈕。
後續故事、行動、關係與事件可能造成屬性變化。角色在故事裡說自己變強,不代表數值已經改變;最後以存檔與狀態列顯示為準。
機運不再只是創角時擲出後便不動的數字。夢裡真正發生的重要事件,可能讓機運上升或下降;創角的 -10 到 10 只是起點,後續實際數值可能離開這個範圍。
〔夢境〕頁的〔機緣〕會列出近期與機運相關的事件。這裡顯示的是事件與來由,不會公開所有內部計算公式。
故事文字不能自行指定機運數值。即使正文寫著「你突然得到天大的好運」,也要等系統確認後,狀態列才會真正改變。
| 玩法 | 可能受到的影響 |
|---|---|
| 遭遇與事件 | 改變部分事件出現的時機與傾向 |
| 夢痕壓痕 | 改變這一次壓痕的成功率 |
| 夢痕融合 | 改變這一次融合的成功率 |
真正要決定時,以當下畫面顯示的成功率與結果說明為準。
<aside> 🍀
機運高不等於必定成功。
它改變的是不同結果出現的機會,不會替角色取消能力差距、處境限制或行動代價。
</aside>